章前写了对本书的总结和本章的概要,提到了功能主义以及两种创新方式。
1.竞争压力
产品设计会受公司商业竞争压力的影响,这很可能会让设计偏离初衷,使市场产品变得同质化。设计受竞争压力影响的一个表现就是“功能蔓延”,它指的是为产品增加更多功能的倾向。
面对竞争压力,好的策略是“有所为,有所不为”,专心于已经占据优势的地方,让强者更强。然后聚焦于市场和宣传,大力推广已有的优势。不要盲目跟随潮流,增加无用功能。其中最重要的是关注真正在使用产品的用户的需求。
2.新技术推动变革
科技是巨大的变革动力,技术的发展改变了人们做事的方式,但人们的基本需求没有改变。
3.新产品上市需要多长时间
那些对生活有重大影响的创新,从概念到上市通常需要数十年,而且有很多的创新在上市之前就已经失败。这是因为这些创新会影响到现有的产品,会产生冲突和矛盾,用户适应新的产品也需要时间,而时间的拉长则会消耗预算和资源。 “从概念到成功的产品,好点子需要旷日持久地跨越漫漫长途。”
4.创新的两种形式:渐进式和颠覆式
- 渐进式创新:
- 缓慢的、持续进行的、渐进的
- 在现有模式上的“改良”
- 随着时间的发展,可以带来显著的改变
- “登山法”
- 大部分创新都是
- 颠覆式创新:
- 颠覆式的全新开发
- 完全改变现有模式
- 通常来自于技术创新
- 影响巨大
- 少之又少,很难存活
两种都需要
5. 设计心理学:1988 ~ 2038
- 人们的基本需求大体上不变,科技的变革提供了截然不同的方式满足人们的需求。
- 科技的发展,会带来文化上的改变。
- 人机协同工作才会更强大。新技术改变了人们承担的任务,让人们更专注于自己擅长的东西、关键和重要的东西,让大脑从琐碎中解放出来。
6.书籍的未来
新技术的出现,让书籍、视频、音频等交互媒体的制作更加简单,这让入门变得简单,让人们更容易分享、获得信息,但这也会带来信息的泛滥,高技术水平的信息内容仍需要专业的制作。
7. 设计的道义和责任
设计应承担社会责任。作者批判了产品的废止制度,还提到可以采取订阅的方式可持续发展。
8. 设计思维和思考设计
- 只有当最终产品成功,设计才是成功的。
- 设计必须考虑用户的整体体验。
- 设计需要考虑许多影响因素:市场、产品的生命周期、环境成本、技术等
- 草根的崛起:个人的力量也可以带来改变,科技为此提供了便利。
- 技术会被改变,但设计的基本原则(比如有关可视性及反馈的原则,示能、意符、映射和概念模型的作用),不会改变,历久弥新。