Overview
设计流程的第一步
了解用户当前是如何完成任务的
需求收集的目标是什么?
理解问题域
问题域(problem space)包含什么?
- 谁是我们的用户
- 什么时候使用产品、在什么地点、为什么、以及他们当前如何实现目标任务
- 用户所认为的当前存在的问题是什么
- 以及用户自己关于如何改进任务流程的心愿清单
需求收集的陷井
设计师可能会直接开始设计可供选择的设计品,尽管他们尚未完全了解任务,用户以及用户如何实现任务 换句话说,他们急于直奔主题了 他们在没有取得用户数据的基础上就开始设计了
设计是一个系统性的数据驱动的过程
Types of Users and Types of Data
数据类型
定量
- 定量数据可以被认为是可以用数字转录的数据, 比如调查数据(用户年龄、性别等等)
- 定量分析是依据统计数据,建立数学模型,并用数学模型计算出分析对象的各项指标及其数值的一种方法。
定性
- 定性数据更容易被认为是为我们提供专题的信息,可放到叙事语境中(如问卷中的开放性问题)
- 定性分析则是主要凭分析者的直觉、经验,凭分析对象过去和现在的延续状况及最新的信息资料,对分析对象的性质、特点、发展变化规律作出判断的一种方法。
设计师通常结合使用两种数据,这种方法称为 混合方法(Mixed method approach)
将用户视为利益相关者的三个类型
1.主要 Primary
主要利益相关者是直接使用设计的人员。这些是设计者最常与之互动的用户,他们被称为最终用户
2.二级 Secondary
不直接使用设计,但可以间接地使用,因为他们从中可得到某种输出
3.三级 Tertiary
可能根本不使用设计 ,但直接受设计的影响, 无论是消极还是积极的方式
了解利益相关者的意义
考虑二级和三级利益相关者,也可以帮助我们创造具有创新性的设计,并为我们的客户提供竞争优势。从这个意义上讲了解利益相关者会带来更好的用户体验设计
Discovery Technique Overview
四种调研方法
- 自然观察 (Naturalistic observation)
- 问卷法( Surveys)
- 焦点小组( Focus groups)
- 访谈 (Interviews)
交互程度
进行的场景
在设计周期中迭代
Naturalistic Observation 自然观察
是什么
是在用户自己的环境中,观察用户的行为,不需要询问用户何时何地以及怎样完成既定任务的 设计师会亲自到用户完成任务的地点,并观察他们的行为。
如何做
- 预期计划
- 实地进行
- 过程中设计师与用户无交谈
数据
定性、定量
优点
- 直接观察用户的行为,随时随地收集数据
- 用户的行为习惯真实自然,不受设计师主观影响
缺点
数据收集受设计师主观影响。
设计师所收集到的数据,局限于他们个人的收集方式和理解方式。无法核实设计师做出的 假设正确与否
停留表面,看不到深层原因。
我们并不知道为什么 用户采取这样的方式完成任务
道德局限
需要注意用户隐私、匿名化
在设计流程中
基于收集到的数据,进行下一步调研,如问卷、焦点小组等,使问题域更聚焦,探寻真正的问题所在,解释用户行为的原因
Survey 问卷
是什么
- 问卷调查的目的是了解用户的观点。
- 最常见的是让用户自我报告他们的行为、主观感觉、态度和感受。我们也可以获取他们对于他人的看法
如何做
- 实地、实验室
- 几乎不需要直接和用户交流
- 形式:纸质问卷、电子问卷、面对面调查
数据
1.定性-封闭性问题
Closed-ended questions
- 顺序回答
- 二分型问题 (dichotomous ) 是/否
- 李克特评分 (likert scales) 评分 1-5
- 排序 (rank) 如按照喜好程度排序
- 乱序回答
- 给用户呈现了一系列的问题,这些问题并没有逻辑顺序
- 例如,人种学问卷:如性别、 教育程度或者是一些列举项,供用户勾选适用于他们的选项
2.定量-开放性问题
Open-ended questions
目的是获取用户简短的回答,包括他们的观点、偏好、态度等
优点
- 高效收集数据
- 数据易于分析
缺点
- 信息表面化,不能提供深入洞察
- 回忆偏倚、社会称许性偏见和样本偏差
在设计流程中
Focus group 焦点小组
是什么
- 目的是让用户参与直接对话
- 焦点小组在可控的环境中进行,通常是一个房间 在这个充满隐私性的房间里 用户可以自由地分享和讨论自己的观点
- 焦点小组能够与参与者产生高度互动,这种程度高于 问卷调查,但是低于采访
如何做
组成
用户
- 5-10 个用户
- 这些用户应能够代表设计师所关注的用户群体
设计团队
1. 主持人
- 一个训练有素的主持人 他负责组织用户讨论的话题
- 主持人必须非常擅长深入挖掘,在讨论过程中出现的有价值的主题。但同时也要引导用户的讨论 使之覆盖所需要的主题范围
2. 记录员
- 负责记录用户和主持人之间的谈话要点
3. 媒介记录员(可选)
- 使用录音或者 录像设备进行记录
流程
数据
定性
- 对话过程中记录员写下的一系列笔记
- 完整的焦点小组对话脚本
- 对焦点小组的分析
定量
- 可能会在焦点小组一开始进行收集 (例如收集用户的人种学统计信息,或者捕捉关于用户态度的原始问卷调查信息,以及用户对于目标话题的观点)
- 主持人应当善于运用这些数据快速开始对话
优点
- 能够在短时间内收集到关于所感兴趣话题的海量数据
- 充满活力的小组讨论 或许能够激发出不一样的结果 这些结果是一对一访谈无法得到的
缺点
- 需要设计团队去执行
- 数据收集的质量依赖主持人水平
- 群体思维
在设计流程中
- 设计流程中的高潮,应在进行其他与用户交互较少的调研方法后使用(如自然观察、问卷
- 在焦点小组之后,设计师或许需要采访其他的用户 目的是获取更多关于焦点小组中发现的有趣话题的信息
Interviews
是什么
目的是深度收集用户信息
如何做
- 实地、实验室
- 足够的隐私程度 以确保用户可以自如地回答问题
数据
定性>定量
- 定性
- 设计师所作的一系列访谈笔记
- 访谈记录的系统性分析
- 定量
- 可以在访谈的开始进行收集
- 可以以简短问卷的形式进行(它可以用来迅速获取人种学信息,或者 快速了解用户对于访谈话题的态度,访谈者可以利用这些信息开始访谈环节)
优点
- 与用户一对一访谈(深度访谈)
- 灵活的采访提纲
缺点
- 需要熟练的采访者
需要知道用户将会继续说什么,以及 何时控制不再提供价值的对话。 采访者的技能在保持融洽关系方面也很重要, 这种关系应该是既灵活又平衡的。 它使用户舒适, 足以提供诚实的意见 但不能太舒适 而导致用户想用采访者的反应来取悦她。
- 数据的收集和分析耗时
- 定性数据分析费力
在设计流程中
据收集策略达到极点时,访谈最有用。
这意味着当问题得到很好的理解时, 设计人员在需求收集流程中处于关键位置, 需要的是用户最终的澄清或见解。
User Results 用户数据处理
假设:已对定性和对定量数据进行了适当的分析
描述性统计信息
Descriptive statistics
描述性统计允许我们总结定量信息 这包括数据集的范围、平均值和中值
- 范围
- 平均值
- 中值 (减少极端数据的影响)
用户特征表
User characteristics table
特征表以简单的形式提供了我们所有数据的快速总结,包括定量数据和定性数据
人物画像 Persona
Presenting Task Findings
Scenario
场景
场景使得我们能了解用户如何使用系统。
是什么
场景提供了定性和定量数据的描述。
作用
- 使我们有机会传达我们在故事线中 收集数据的丰富性
- 故事线会突出所有任务的重要方面以及目前如何完成任务。
- 它让任务变的真实,超越了 枯燥的数据图表和表格
Essential Case Study
基本案例场景
帮助理解 用户的活动以及系统的要求。
三个要素
1.用户的目标
- 首先,它用户的目标进行命名。 这捕捉到了 X 的哪些方面。
- 在本例中 用户可能想知道她去西印度群岛是否需要签证。
2. 用户意向
- 她进入系统需要进行的一系列步骤。
3.系统的责任
- 用户完成每个步骤后系统必须执行的操作。
- 所以在这里,用户首先要找到 签证要求然后系统请求获得目的地和国籍。 一旦用户提供所需信息 系统将获得相应的签证等信息。
Hierarchical Task Analysis
分层任务分析
最常见的任务分析技术。 使我们考虑用户当前如何完成任务。关键点是可观察的行为。
- 简单的形式就是一个大纲。
- 从目标开始。 并对目标中的每个主要步骤进行编号。 其中一些步骤包含必须先完成的小步骤 然后才能继续下一步 这项技术是关于用户目标的。
- 与基本案例不同。 我们没有考虑航空公司系统需要在每个用户步骤中做什么。
- 另外请注意, 我没有将一些系统交互任务列入, 比如使用滚动条。 这只是与用户和完成目标的步骤有关。
Current UI Critique
当前 UI 评估
- 需要与 UI 进行真实交互。
- 系统地分析当前正在使用的界面。 你要确认你明确地传达出需求被满足以及 为了改善用户体验你能做的事情。
步骤
1.确定用户任务
对于每个 UI 对应的每个 UI ,你想要确定任务或者用户使用的目的是什么
2. 测定任务完成时间
要客观的测定所需时间去 响应这个客户提交的任务
在这个例子中 我选择了一些点击,它会让我使用这个应用程序,或者网站,或者通过终端完成任务。
3. 评估操作
4. 改进方法
相关资源
Resources for Requirement Gathering
- 25 Useful Brainstorming Techniques
- Non-Functional Requirements - Minimal Checklist
- Differentiating between Functional and Nonfunctional Requirements
- Facilitated Brainstorming
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- ips for Structuring Better Brainstorming Sessions
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